AMD用户的渲染引擎困境
Visualize有两个主要渲染引擎。Stellar引擎基于实时全局光照,交互性强,适合快速预览和调整。ProRender引擎追求精确度,但渲染速度慢。
之前AMD显卡用户只能使用ProRender引擎。想体验Stellar的快速交互?只能换NVIDIA显卡。这对已经配置AMD工作站的用户来说,意味着额外的硬件投资。
一块专业级AMD显卡价格在8000-15000元。如果因为软件限制要换成NVIDIA,不仅是硬件成本,还有工作站停机时间和数据迁移成本。
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高质量渲染需要强大的GPU支持。AMD显卡用户一直只能使用ProRender引擎。现在想用Stellar引擎,只能换NVIDIA显卡。硬件限制带来额外成本。
另一个痛点是材料转换。在SOLIDWORKS中设置好的外观参数,导入Visualize后需要重新调整。近似转换会丢失细节。一个复杂产品的材质调整需要1-2小时。
Visualize 2026带来两个核心更新。AMD硬件原生支持Stellar引擎,DSPBR材料1:1无缝转换。这两个改进分别解决硬件兼容和工作流程的关键问题。
Visualize有两个主要渲染引擎。Stellar引擎基于实时全局光照,交互性强,适合快速预览和调整。ProRender引擎追求精确度,但渲染速度慢。
之前AMD显卡用户只能使用ProRender引擎。想体验Stellar的快速交互?只能换NVIDIA显卡。这对已经配置AMD工作站的用户来说,意味着额外的硬件投资。
一块专业级AMD显卡价格在8000-15000元。如果因为软件限制要换成NVIDIA,不仅是硬件成本,还有工作站停机时间和数据迁移成本。
Visualize 2026现在原生支持AMD RDNA 2及更新版本的GPU。可以使用Stellar Fast渲染模式进行GPU加速。AMD用户终于能够体验Stellar引擎的快速交互了。
Stellar引擎的核心优势是实时反馈。调整材质参数时,画面几乎同步更新。拖动光源位置,阴影和反射立即变化。这种即时响应对于设计迭代非常关键。
ProRender引擎每次调整后需要重新计算。一个场景的完整渲染可能需要5-10分钟。如果要对比多个材质方案,时间成本很高。Stellar引擎将这个时间压缩到秒级。
Radeon RX 6000系列及更新的显卡都支持。专业卡方面,Radeon PRO W6000系列及更新版本也可以使用。
需要符合Vulkan射线跟踪扩展要求。这是现代GPU加速渲染的标准接口。
建议至少8GB VRAM,复杂场景建议16GB或更高。充足的显存确保流畅渲染。
系统信息对话框经过重新设计。你可以选择GPU、渲染引擎和渲染模式的组合。对话框会显示系统能力评估,告诉你当前配置是否满足要求。还会显示对Vulkan Extensions的支持情况。
对于已经配置AMD工作站的企业,这个更新直接解锁了Stellar引擎的能力。不需要更换硬件,不需要额外投资。现有设备的价值最大化。
对于正在采购硬件的企业,选择范围更广了。AMD和NVIDIA都可以选择。可以根据预算、性能需求和供应商关系灵活决策。不再被软件兼容性限制。
渲染效率的提升很明显。快速预览和材质调整阶段,Stellar引擎比ProRender快5-10倍。一个完整的产品可视化项目,可以节省30-50%的调整时间。
SOLIDWORKS中可以为零件和装配体应用外观。设置好颜色、金属度、粗糙度等参数。看起来符合预期。但导入Visualize后,效果往往不一样。
原因是之前版本使用近似转换。SOLIDWORKS的外观参数和Visualize的材质系统不是1:1对应。软件会尝试匹配,但难免有偏差。
一个典型案例:产品外壳使用磨砂铝材质。在SOLIDWORKS中粗糙度设置为0.4,看起来是哑光质感。导入Visualize后,材质变得过于光滑,接近抛光铝。需要手动调整到0.6才能还原原始效果。
如果产品包含几十种材质,每种都需要重新调整。一个包含30种不同材质的装配体,材料校准工作需要1-2小时。这个时间完全是重复劳动。
SOLIDWORKS 2026引入DSPBR(Dassault Systèmes基于物理的渲染)外观系统。这是达索系统的企业级PBR着色模型。Visualize 2026完整支持这个标准。
关键改进是1:1映射。SOLIDWORKS中的所有DSPBR参数直接映射到Visualize。颜色就是颜色,粗糙度就是粗糙度,金属度就是金属度。不需要转换,不需要近似,不会有误差。
在SOLIDWORKS中应用DSPBR外观,直接在Visualize中打开。外观自动转换,无需重新设置。立即进行渲染。整个流程无缝衔接。
在SOLIDWORKS中启用DSPBR很简单。打开工具菜单,选择选项,进入系统选项,点击显示。在外观可视样式下,选择DSPBR(Dassault Systèmes基于物理的渲染)。
选中这个选项后,外观PropertyManager会包括DSPBR选项卡。这个选项卡提供基于物理的材质参数。包括基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图等标准PBR参数。
这些参数与Visualize的材质系统完全一致。也与3DEXPERIENCE平台的渲染标准一致。如果你的工作流程涉及多个达索系统产品,DSPBR能保证视觉一致性。
SOLIDWORKS 2025或更早版本创建的文件怎么办?Visualize 2026仍然使用相同的近似方法处理这些文件。这保证了向后兼容性。
如果你需要使用旧的近似方法,也可以在SOLIDWORKS 2026中关闭DSPBR。在显示选项中选择旧外观即可。某些特定情况下,旧的近似方法可能更合适。
但对于新项目,强烈建议使用DSPBR。材料转换的准确性大幅提升。消除了容易出错的近似,提供统一的体验。
材料校准时间从1-2小时降到几乎为零。在SOLIDWORKS中设置好外观,在Visualize中打开就能直接使用。省下的时间可以用于更有价值的工作,比如调整光照和构图。
对于多方案对比也很有价值。需要展示不同材质组合的效果?在SOLIDWORKS中准备多个配置,每个配置使用不同的DSPBR外观。在Visualize中快速切换,立即看到准确的渲染效果。
团队协作也更顺畅。设计师在SOLIDWORKS中定义外观,渲染师在Visualize中生成图像。双方看到的材质效果一致,沟通更清晰,减少返工。
不需要。RDNA 2架构的消费级显卡(RX 6000系列)和专业卡(Radeon PRO W6000系列)都支持。关键是架构版本,不是产品线。不过专业卡在驱动优化和售后支持方面更有保障。
DSPBR使用基于物理的渲染,计算量比传统外观稍大。如果显卡性能较弱,可能会感觉到轻微的帧率下降。建议在性能充足的工作站上使用,或者只在需要高质量预览时启用。
需要在SOLIDWORKS 2026中重新应用DSPBR外观才能使用1:1映射。直接打开旧文件仍使用近似方法。但重新应用外观的工作量不大,对于重要项目值得投入时间。
Stellar适合快速预览和交互式调整,速度快但精度略低。ProRender适合最终输出和高精度渲染,质量高但速度慢。建议工作流程中使用Stellar进行调整,最终输出时切换到ProRender。
点击帮助菜单,选择系统信息。在对话框中可以指定GPU、渲染引擎和渲染模式,查看当前配置的能力评估。这个工具可以帮助你确认硬件是否满足特定渲染模式的要求。
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Visualize 2026的两个核心更新都很实用。AMD硬件Stellar引擎支持解决了硬件兼容性问题,让AMD用户享受快速交互式渲染。DSPBR无缝转换优化了工作流程,消除材料转换的重复劳动。
虽然更新数量不多,但都针对实际痛点。对于使用AMD工作站的企业,第一个更新直接提升硬件价值。对于频繁在SOLIDWORKS和Visualize间切换的用户,第二个更新显著节省时间。
建议评估自身硬件配置和工作流程,选择合适的升级时机。如果符合推荐升级的条件,这次更新能带来明显的效率提升。
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