本文以如下模型为例,对此进行进一步的介绍
模型中底座为实体建模,槽钢为使用焊件工具建模,方钢则为普通拉伸建模,以此来说明不同建模对网格的影响。
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在使用Simulation的仿真分析过程中,会遇到梁单元与实体单元混用的情况。
当梁端面与实体接触时,在Simulation中则无需手动进行处理,Simulation的网格划分器可以准确识别横梁截面,并在实体表面"拓印"出其轮廓外形,从而获得更准确的结果。
硕迪科技以如下模型为例,对此进行进一步的介绍

本文以如下模型为例,对此进行进一步的介绍
模型中底座为实体建模,槽钢为使用焊件工具建模,方钢则为普通拉伸建模,以此来说明不同建模对网格的影响。
首先,对于这样一个模型,一但建立静态算例,模型将处于如下状态:
焊件建模自动识别为横梁单元,在此默认设置基础上,直接对模型进行网格划分。

当前网格划分完成后,状态如下所示:

隐藏上部两部分,仅观察底座网格时可发现:
在由焊件建模的槽钢端面处,有明显的"拓印"痕迹,而由拉伸建模的方钢与底座接触处,则没有相关的过渡痕迹。
这表明系统对两个实体进行了差异化的网格划分处理。


此时,如果使用右键菜单,将拉伸建模实体转换为横梁单元,其状态将显示如下:

之后对模型进行网格划分,隐藏掉上部两个实体后,底座部分网格如图示:

两个横梁的截面形状都"拓印"到了实体表面上,从而可以保障在连接处的计算准确性。
渲染横梁轮廓显示结果的位移图解如图:

虽然Simulation提供了便捷的转换工具,但在处理结构复杂或规模较大的模型时,充分的前期建模规划仍然十分必要。
因此,在使用Simulation进行仿真分析前,建议提前进行建模规划,以提高仿真操作的效率和便利性。
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