SOLIDWORKS曲面建模实战:开孔外壳的曲面修剪与实体化技巧

发布日期:
浏览量:
294

SOLIDWORKS曲面建模为各位工程师提供了另外的建模思路。同一个模型,既可以采用传统的实体建模,也可以先构建外表面,再通过曲面修剪、缝合及加厚完成实体。

硕迪科技以开孔外壳模型为例,详细介绍 SOLIDWORKS 曲面相交后的修剪与取舍方法,帮助工程师掌握曲面建模的关键思路,灵活应对复杂外形设计。

核心思路:曲面建模的重点在于曲面修剪与曲面相交后的取舍。使用曲面剪裁修剪理想模型开孔外壳1. 绘制所需草图分别在主视图、右视图、上视图绘制几个草图轮廓,后续使用。草图轮廓2. 创建基础外表面曲面使用上视图和主视图两个草图轮廓拉伸曲面创建基础外表面曲面。两曲面拉伸长度到相交或成型到另一曲面。成型到面给定深度使相交3. 使用曲面剪裁修剪多余部分曲面剪裁分两种:标准和**相互**。由于是两曲面互相剪裁,选择**相互**。选择两曲面,筛选移除的曲面部分。曲面剪裁-相互4. 继续曲面剪裁本次使用草图剪裁曲面,选择**标准**剪裁类型。选择草图,再选择曲面,筛选移除的曲面部分。曲面剪裁-标准5. 添加细节曲面相交部分添加圆角。添加圆角6. 加厚曲面,形成实体点击顶部-曲面-加厚命令,点选曲面,定义厚度和加厚方向。形成完整实体。加厚曲面总结:SOLIDWORKS曲面剪裁功能提供两种剪裁类型:草图的标准剪裁,多个曲面间的相互剪裁。选择合适的剪裁方式,快速完成曲面绘制、曲面编辑,完成模型设计。尝试使用曲面剪裁功能,创建您的曲面设计吧。